
Marvel Tokon: Fighting Souls 的总监发表声明,就该作在 PC 平台首发发达欠安致歉,并字据斥地团队的发现详尽了行将进行的均衡性调养。
Marvel Tokon: Fighting Souls 的总监关根一利(Kazuto Sekine)于 9 月 14 日周一发表了这份声明,试验包括应答媒体上的粗心贴文以及在游戏 Steam 页面上发布的深度博客著作。
开始,关根就 Marvel Tokon: Fighting Souls 在 PC 首发时出现的严重问题暗意歉意。这些问题相配严重,致使导致有名格斗游戏主播 Maximilian Dood 在直播中径直卸载了游戏。
“看到游戏试验受到如斯积极的评价,玩家们享受其中并自得不绝玩下去,这给总计这个词斥地团队带来了雄伟的沸腾,”关根在开首写谈。
“然则,咱们也意志到首发工夫 PC 版块的踏实性受到了影响,对于给玩家带来的困扰,咱们深表歉意。让玩家无法按照咱们的设念念享受游戏绝非咱们的本意。咱们面前正在鼓舞 PC 版块的纠正使命,以便让每个东谈主皆能尽情享受游戏。”
他接着列举了斥地团队觉得“需要惩处”的几个畛域,包括重新评估输入反映以及针对挽回(Assists)和换东谈主(Tags)过于频频的担忧。
他解释说:“咱们不雅察到某些特定的输入,举例来自空中冲刺或解放航行的挫折,无意无法正确注册,致使十足莫得反应。为了惩处这些问题,咱们缱绻调养现时的输入判定窗口,以确保更引导、更贤达的游戏体验。”
“在现时现象下,按住按钮时会有 6 帧的输入缓冲。但是,咱们缱绻调养输入的处理样子,以便在某些情况下,即使莫得按住按钮,手脚也能履行。”
对于频频的挽回和换东谈主,关根承认游戏开始的均衡方针是让玩家在构兵中抑制切换脚色。事实上,他清晰游戏面前的发达超出了他们的预期,但他们也听到了社区的担忧,即这种情况发生得过于频频。
具体来说,团队正在竭力于加多某些挽回和换东谈主的冷却工夫,以“保握压制才气,同期为中距离立回(Neutral Play)阶段创造更多工夫”。关根暗意,团队正寻求“尽快”在更新中实施这些篡改。
不外,脚色举座均衡性的变化将是聊胜于无的。关根和团队觉得当今进行大畛域篡改还为时过早,因为面前仍处于“探索阶段”。关根暗意“当今初始修改脚色特色还太早”,尤其是沟通到对挽回和换东谈主的篡改也会影响游戏玩法。
这是继制作主谈主山中毅(Takeshi Yamanaka)就 PC 版首发失利谈歉并承认“赢回玩家书任将极具挑战性”之后,团队发布的最新声明。
他在 8 月经受媒体采访时暗意:“缺憾的是,在游戏的 PC 版块中,好多玩家皆遭受了游戏内的问题,对于总计这些问题,咱们向玩家群体暗意诚心的歉意。”
尽管濒临这些贫穷,Marvel Tokon: Fighting Souls 在评价上发达尚可。在 Steam 评价受挫后开云体育,亚克系统(Arc System Works)赶快推出了更新,惩处了 PC 玩家的好多问题,并在随后的几周内一直与格斗游戏社区保握按时调换,这份最新的博客著作便阐明了这少量。