
行将发售的《塞尔达据说:时之笛》重制版不仅为1998年N64原版换上圈套代画面,还加入了一系列微型新篡改和体验优化,其中包括一个原版莫得的卓著键——但原版曩昔其实差点就有了。
在28年前的原版中,玩家无法按键让林克随时卓著,林克只会在特定地点自动卓著。但阐述2011年“岩田聪发问”旧文,任天国曩昔照实磋议过为N64版《时之笛》设置特殊的卓著键,自后烧毁了这个目标。

文中,时任任天国社长的岩田聪与《时之笛》计议师小泉欢晃道到,《时之笛》和《超等马里奥64》那时并行开拓,两个N64团队会想考对方的倡导并相互影响。小泉示意,两者常被成对看待,他那时并不合计两者有区分。岩田则说,若口角要找个区分,那即是《塞尔达》不行按键卓著。小泉回话,领先其实不是这么:开动开拓《时之笛》时,玩家还需要按键卓著。岩田也强调“领先莫得自动卓著”,小泉则说:“在《超等马里奥昆玉》里,咱们不可能去掉卓著。”

但团队最终决定烧毁卓著键。小泉评释,这款算作冒险游戏的重点应少一些算作、多一些解谜。重制版则改变了这少许:任天国将这款经典作品更动至现时算作冒险游戏的法度,带回了卓著键,林克当今不错随时卓著。不仅如斯,玩家还不错解放迁徙镜头、解放冲刺。
除卓著键外,重制版还有其他新本色:过场动画全程配音,妖精追加了突出对话;相沿Switch 2麦克风,玩家不错对着麦克风哼唱,在时之笛演出奏相应歌曲;新增挂毯式任务日记,在暂停菜单中纪录现时任务,圣洁玩家辨明处所;时辰系统也有变化,城市内的时辰当今会连续流动,而原版中城市内时辰是“冻结”的。