发布日期:2026-03-16 05:58 点击次数:191


/console WorldTextScale_v21

这是最小的0.1,伤害数字小到确实看不见,你能找到它们吗?

这是最大的3,一个数字就跟一个扮装差未几大,不外和当年的旧号令比,这只可算中等水平,当年还不错更大。
伤害数字规章台还有一些其他的实用号令:
1、伤害数字显现绽放粗略关闭,1是显现,0是关闭
/console floatingCombatTextCombatDamage_v21
2、伤害数字浮动成见,分为0~5,一共6档:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20

不错看到0档是朝上飞。

3档飞出的数字有个45度的夹角。

5档最有有趣,往8个成见乱飞,小探最心爱这个收尾。
3、要是你不需要每3个数字中间的逗号,不错使用底下的号令,0即是取消逗号,1即是有逗号。
/console SET breakUpLargeNumbers "0"

这即是0档取消逗号的收尾。
4、咱们还不错对个东说念主资源条进行养息,这个似乎没少见字收尾,小探尝试了0.1~10齐不错。
/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)

这个是最基础的1档,和咱们的方针面板相同大。

修改为0.5档,就有点迷你了。

改成10档,你不错取得一个湮灭半个屏幕的资源条。

小探合计1.5档就富有明晰了。
要是你不念念看到血条,只念念看到构兵资源(法力、怒火、能量等),不错使用如下号令,0是关闭血条,1是开启血条。
/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)

这即是关闭血条的收尾,就剩下孤零零的资源条。
这是当今挖掘出来的一些规章台变量,坚信各人依然看出点门说念了,大多新变量其实即是在老号令背面加了个V2体育游戏app平台,要是你之前存了多数的规章台号令,不错尝试加上V2一个个尝试,应该会发现一些其他的实用收尾。
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